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Unreal Circle 台北站精彩内容回顾

虚幻引擎 2020-08-25

Unreal Circle 线下沙龙第五站来到台北,本次活动邀请到 Epic Games 开发者技术支持工程师,《神舞幻想》研发团队以及唯晶科技的技术工程师为开发者带来四场虚幻引擎技术的分享。精彩不容错过! 点击文章末端阅读原文跳转到 B 站观看完整演讲视频。


《UE4 的光与影》 - 李文磊 Epic Games

Epic Games 美术专家李文磊以实战的方式介绍了在 虚幻引擎 4 中直接光源,间接光源和反射源对于物体的照射产生的阴影。不同的灯光属性的特点,通过不同选项的开关和搭配对于场景不同的照明效果对比。李文磊在现场直接打开编辑器,就很多现场同学关心的问题点一一操作展示并解说


《Unreal Engine 4 for Mobile 》 - 王祢 Epic Games

Epic Games 开发者技术支持王祢介绍了虚幻引擎在移动端渲染流程,以及制作无缝大地图的实现与优化方法。针对当前流行的大地形,多玩家游戏在开发过程中会遇到的问题以及这些问题的解决方案。


《神舞幻想》效能优化 - 郭旻奇/翁战 北京九凤

来自北京九凤游戏制作人郭旻奇先生以及引擎组高级程序员翁战先生分享了在《神武幻想》项目研发中对于项目各l流程的分工,流程之间的衔接的经验之谈,在项目优化上做的各种取舍的思路。


《如何以 UE4 制作游戏关卡以及性能提升》 - 吴宗翰/赖雅静/梁文运 唯晶科技

唯晶科技的美术总监吴宗翰先生,场景3D美术赖雅静女士和关卡设计3D美术共同为在场的开发者带来唯晶科技的 VR 项目《揭秘计划》中关卡制作的经验分享以及在项目优化过程中的检测,分析以及实时的优化方法介绍。


Unreal Circle 全国巡回线下沙龙系列活动仍在继续,接下来也会来到你的城市,共同学习虚幻引擎,分享开发团队的经验。欢迎大家留言告诉我们下一站去哪儿。



没能来到活动现场的小伙伴们,点击“阅读原文” 跳转到 B 站观看本次活动全程视频。



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