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虚幻引擎中文白皮书:探讨 Fortnite《堡垒之夜》预告片背后的实时流程

虚幻引擎 2020-08-25

试想一下,在制作动画短片时,你可以实时进行调整和修改,而不需要每做一次调整都费心劳神地进行预渲染。大多数游戏的电影预告片都被线性制作流程所束缚,但 Fortnite 《堡垒之夜》却是个例外,Epic Games团队为其创作的高质量动画短片可以即时地在虚幻引擎中运行,从而实现制作过程中的实时导航和完全互动。

Epic Games 开发者支持美术设计师李文磊翻译的《Fortnite 预告片为快速工作流创建实时开发流程 白皮书》 为大家介绍在虚幻引擎中如何开发实时流程以实现更快捷的工作流程。


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关于这本白皮书

虚幻引擎最初是一个设计用来做游戏开发的工具,但也整合了许多动画制作流程中所需的工具-版本及资源管理,绑定,动画,编辑,实时预览,修改的发布等等。她的实时渲染能力为开发者提供了即时反馈,从而实现更快的迭代及更好的效果。

Epic Games 为 Fortnite 制作一段3分钟长的预告片,目标是制作一段具有离线渲染品质的实时渲染动画短片,并且在制作过程中可以即时互动和浏览。这个短片的目的是展现游戏的趣味性和独特美术风格,介绍故事意图以及可玩性元素,比如收集,建造和防御。并将这个过程整理成为一份白皮书,分享给开发者社区,介绍了Fortnite预告片使用虚幻引擎的制作过程,以及最大化协作和创意的同时最小化制作时间的流程。



这个白皮书概述了 Fortnite 预告片使用虚幻引擎的制作过程,以及最大化协作和创意的同时最小化制作时间的流程。诠释实时制作的理念,分享 Fortnite 的预告片制作技术享,并传授使用虚幻引擎开发实时流程的技术技巧,能帮助你把制作流程提升到一个新的层次。




白皮书目录



通过这本书你将了解到

  • 如何开发实时流程以实现更快捷的工作流程

  • 如果使用实时渲染技术制作 Fortnite

  • 实时与虚拟制作的优点

  • 如何利用实时技术解决线性流程的问题

  • 实时制作的重要注意事项

  • 使用虚幻引擎优化和改善工作流程的技巧

  • 以及更多其他精彩内容!


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