2019 虚幻引擎技术开放日 第三方技术演讲影片现已公开
在上个月的 2019 Unreal Open Day 虚幻引擎技术开放日 上,我们除了为开发者安排了来自Epic官方工程师满载干货的技术演讲,也诚意邀请到来自各个领域的资深技术从业人员,连续两天为参会者带来案例分享与技术交流。
上周,我们已经发布了所有Epic Games官方部分的技术演讲,今天则将继续带来同样精彩的第三方技术演讲内容,横跨游戏开发、行业应用与实用工具,定将让未能亲临现场的你大获裨益。
技术演讲影片现已公开,如果你错过了这些演讲(或者想要重温喜爱的内容),那么不妨来看看这几个刚刚上线演讲视频吧!
请点击阅读原文跳转查看高清影片。如需查看演讲课件,您可至虚幻引擎官网“资源”页面 ( https://www.unrealengine.com/zh-CN/resources ) 查看下载。
影片内容纵览
‣ Making Chaos Faster: A Peek Behind the Curtain
Intel / Senior Developer Relations Engineer
Jeff Rous
‣ 海盗的岛 - UE4移动端60FPS岛屿自动生成与昼夜变换
北京西山居互动娱乐科技有限公司 / Technical Artist
周杰
‣ Tackling FPS and RTS AI in Unreal Engine 4
AmmoboxStudios / CEO & Technical Lead
Jeremy Choo
‣ 技术如何带给手游革命
Gamelook / CEO
洪涛
‣ How We Designed a Game Around Music, Not the Other Way Around
Metronomik / Co-founder, CEO & Game Director
Wan Hazmer
‣ 单人学生使用UE4制作动画 ——《机器人设计学院》(M&E)
台湾科技大学 / 设计系毕业生
刘得维
‣ Project Substance Alchemist: Creating PBR materials for Unreal Engine
Substance by Adobe / Integrations Product Manager
Wes McDermott
‣ 除了996,如何让你的游戏更快地发布
IncrediBuild / 大中华区销售与技术支持总监
蒲振宇
‣ 在UE4中高效使用光线追踪技术完成画质提升
NVIDIA / 开发者技术工程师
杨雪青
‣ UE4中的真实感毛发渲染
AMD / 专家工程师
花杰
‣ 如何结合SpatialOS和Unreal来打造真正的无缝大世界体验
Improbable / 英礴中国联合创始人
赵一帆
‣ 基于UE4引擎的全生命周期性能解决方案
腾讯WeTest / 腾讯高级开发工程师
杨波
‣ 悠米互娱选择虚幻引擎4的突围之路
悠米互娱 / 高级艺术总监
陈卓
&
悠米互娱 / 高级战略总监
翟东炫
‣ 提升UE项目性能表现的高效方式
侑虎科技 / CTO
张强
‣ UE在制造业中的应用 (MFG)
北京朗迪锋科技有限公司 / 技术总监
宋涛
‣ 实时改变一切——《飞向月球》中以虚幻引擎为核心的特效制作 (M&E)
中央电视台 / 资深视效导演
杨楠
‣ 多媒介CGI实时制作:虚幻引擎中的“平塔宇宙”
Pinta Studios / 视效&技术总监
罗皓
‣ 基于UE4引擎打造家装BIM级AI设计 (AEC)
打扮家(北京)科技有限公司 / 董事长
崔健
‣ Shotgun + 虚幻引擎:助力5G时代游戏美术资产、质量管理
欧特克软件(中国)有限公司 / 传媒娱乐行业 资深技术专家
刘靖
‣ 构建虚幻引擎学习生态
晶核教育 / 创始人兼CEO
吴瑕
精彩技术演讲
由于篇幅有限,本文仅展示3场演讲影片,更多精彩内容,请点击阅读原文跳转查看高清影片。
‣ 海盗的岛 - UE4移动端60FPS岛屿自动生成与昼夜变换
北京西山居互动娱乐科技有限公司 / Technical Artist
周杰
在本段演讲中,演讲人周杰讲解了用虚幻引擎4在移动端,实现全动态光100KM²的海洋岛屿开放世界;重点讲解海盗的岛屿自动化生成系统,岛屿植被优化,场景资源优化,以及昼夜交替场景角色的光照渲染处理。
‣ 实时改变一切——《飞向月球》中以虚幻引擎为核心的特效制作 (M&E)
中央电视台 / 资深视效导演
杨楠
资深视效导演杨楠通过介绍新近播出的4K科学纪录片《飞向月球》的特效制作过程,讲述了以虚幻引擎为核心的实时特效制作流程给电视特效制作领域带来的变革。
‣ 悠米互娱选择虚幻引擎4的突围之路
悠米互娱 / 高级战略总监 翟东炫
悠米互娱 / 高级艺术总监 陈卓
悠米互娱高级战略总监翟东炫解析了公司选择UE4的战略,并基于悠米新项目《代号:奥德赛》介绍与UE4和improbable的合作及相关挑战点。悠米互娱高级艺术总监陈卓则在该场演讲中介绍了《救赎之地》产品选择UE4的缘由及挑战,并以救赎为例分享角色PBR材质渲染经验,俯视角场景环境构建经验。
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更多精彩内容,别忘了点击阅读原文跳转至Bilibili收看高清影片!如需查看演讲课件,您可至虚幻引擎官网“资源”页面 ( https://www.unrealengine.com/zh-CN/resources ) 查看下载。
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