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宅在家 抗疫情 开启虚幻引擎在线学习之旅

虚幻引擎 虚幻引擎 2020-09-06


这个春节,武汉疫情成为了大家共同关注的焦点。在这段非常时期,虚幻引擎为宅在家的朋友们带来了在线学习平台的新功能和新课程(所有课程都配有中文字幕)。外出聚会不如在家学习。

欢迎大家点击 “阅读原文”登陆虚幻引擎在线学习平台完成2020年的学习目标。抗击疫情,从你我做起,为武汉祈福! 

免费视频课程简介

了解全新的虚幻引擎学习主页

本课程将简要总结学习主页中的一些新功能,并介绍如何使用这些功能。我们听取了大家的反馈,添加了大家所要求的关键功能,包括:

  • 改进的搜索功能:按照主题、讲师或行业浏览课程,让课程搜寻变得更轻松。

  • 进度跟踪:了解您在任何一门课中的进度,轻松继续上次停下的课程。在模块中添加书签并将课程添加到收藏夹中以便之后学习。

  • 测验:通过内置课程评测检查您是否理解了课程,帮助您为应用所学知识做好准备。

  • 徽章:在完成课程后获得技能徽章。在社交媒体上轻松分享您的成绩,并在您的个人资料中记录这些成就。请尽情享受全新的学习主页吧!  

AEC蓝图案例课程
在《AEC蓝图案例课程》这门项目实践课程中,讲师Joel Bradley教授了有关蓝图的基本概念,带领你创建了四个实用案例,供你在建筑、工程和施工行业(AEC)中设计可视化项目时参考。学完本门课程后,你将学会如何创建一扇自动移门,并借此了解触发器、时间轴和变量的概念。你将学习如何创建电灯开关并用它来控制一个静态网格体Actor数组,并使用射线追踪触发自定义事件。你将学习如何使用构建脚本来节省关卡的构建时间,并将它用于对齐开发项目中的对象。最后,你将了解如何根据角色和对象之间的距离以及角色的朝向,使用可视化节点和触发器来切换对象的材质。


Twinmotion入门
来自Epic Games的Twinmotion是一款简单易用的实时可视化工具,采用虚幻引擎技术。在本课程中,讲师Matt Doyle将教你如何将内容导入Twinmotion并使用内置工具和资源让其栩栩如生。他还将展示使用图片、全景图、视频或、IMmotion或VR展示设计是多么简单。


UE编辑器基础-编辑器入门

在本课程中,我们将了解一些基本知识,以帮助你了解虚幻引擎的各项功能并将其用于开发。首先,我们会了解启动程序本身自带的各种选项,然后进入编辑器了解它的方方面面。最后,我们还要详细了解各种面板和设置的信息。


UMG入门:第一个小时

使用虚幻运动图形(UMG)UI设计器,你可以为用户创建基本的图形界面。本课程将向你展示UMG系统的工作原理,以及与虚幻引擎的集成方式。这可以帮助你为用户创建可视化的系统,追踪游戏世界中的相关变动,并通过菜单与项目互动。

为优化性能而准备设计数据
Matt Doyle将向你介绍将设计数据完美导入虚幻引擎时所需的基本概念,包括有关3ds Max这类应用的最佳实践方法、如何合理设置单位和UV、以及如何调整细节层级。对于虚幻引擎的内部设置,你还将了解光照贴图映射等功能,掌握如何创建碰撞、以及如何调整纹理。


了解可视化设计中的材质
在本门课中,Matthew Doyle将向你介绍PBR材质(基于物理渲染的材质)的基本知识,向你演示如何使用虚幻引擎材质编辑器并创建一个简单的PBR材质。Matt将介绍受支持的纹理格式、材质表达式和混合模式的使用方法、以及如何创建半透明特效。所有操作全部在建筑可视化场景中完成。

了解建筑可视化中的UVW贴图映射
本课程旨在帮助你快速掌握UVW贴图映射,并帮助你在创建建筑可视化项目时理解UVW贴图映射将如何影响静态网格体和虚幻引擎关卡。


从SketchUp到虚幻引擎:基础教程
SketchUpTrainer.com的创办人和讲师Daniel Brown将带领你学习在虚幻引擎中运用SketchUp设计。Daniel不仅仅会传授你基本知识,还将教你如何借助工具和技巧改善开发体验。


从Unity到虚幻引擎

如果你了解Unity并且希望将使用经验快速应用到虚幻引擎中,那么这门课程就是为你准备的。Craig Barr将向你演示虚幻引擎的使用方法,并解释相关术语使你快速入门。除了介绍基本的项目设置和编辑器导航外,Craig还将向你演示资源导入、光照、材质、脚本、项目打包、虚幻引擎蓝图可视化脚本系统及其它内容的最佳实践方法。


企业级蓝图开发
本课程介绍如何使用蓝图使你的虚幻引擎项目更具功能性和可用性。在本课程中,你将学习蓝图的基本知识,并且创建一个功能完善的产品配置器。本课程分为五个部分:1.通过基础示例了解构建配置器所需的工具。2.创建一个功能完善的配置器。3.使用数据表将表格数据输入到配置器中。4.介绍与摄像机切换和控制有关的蓝图系统。5.实现一个简单的音乐播放器。


使用Datasmith工作流

Datasmith工具功能强大,它能将你的场景导入到虚幻引擎中。在本门课中,Matt Doyle将完整演示如何新建一个项目、如何使用模板简化创建过程、以及如何将场景导入到虚幻引擎中。你还将通过若干示例,了解如何借助蓝图和Python脚本充分利用导入的元数据,并且学会如何利用Datasmith提供的免费资源。


使用后期处理材质实现风格化渲染效果
缺乏技术背景的动画设计师和美术设计师可以利用后期处理材质来实现风格化渲染效果。借助基于物理的光照和材质,美术设计师将了解如何调整画面效果并实现单元格动画风格、绘画风格、高对比度光照和其它非真实感风格。本课程介绍的各种理论、方法和工具可作为您在项目中使用后期处理材质时的参考。


光照基础概念和效果

Sjoerd de Jong将介绍虚幻引擎中的基本光照设置。你将了解不同类型的光源、它们各自最重要的属性以及如何组合使用它们。Sjoerd还将教会你如何利用各类特殊效果(例如雾气和反射)以丰富你的照明效果。


光照:建筑项目基本概念

虚幻引擎中的光照会从各个层面影响项目的最终效果:真实度、曝光效果、性能。在本课程中,Joel Bradley将详细介绍如何让你的建筑场景拥有完美的光照效果。


全局光照入门
Homam Bahnassi将带领你快速了解虚幻引擎中全局光照的基础知识。在将概念化繁为简的同时,Homam还将传授你有关光照解决方案的真知灼见和实用技巧。


准备工程数据
凭借Datasmith,许多工程行业的标准设计应用都能将CAD数据直接导入到虚幻引擎中。在《准备工程数据和实时性能》这门课中,Paul Neale将带领你使用3ds Max这类DCC(数字内容创意)应用修正几何体和材质问题,并演示如何重命名对象、如何组织并设置枢轴点以便用于虚幻引擎。


创建PBR材质
本门课将带领你了解创建高质量基于物理着色器所需了解的关键知识, 包括深入介绍如何在运行时使用蓝图控制材质实例、如何构建并使用材质参数集、以及如何创建自定义材质函数。本门课还将深入探讨各类着色器模型,例如透明图层和布料,此外还将演示如何创建各类高级材质,比如有色玻璃、毛毯以及具有动画效果的窗帘。


创建实时室内建筑项目
Matt Doyle将教你如何使用虚幻引擎4创建一个令人印象深刻的实时室内建筑场景。如果你刚接触虚幻引擎,那这门课正适合你。Matt将向你演示创建室内场景的必备技巧,教你如何用Datasmith将设计场景导入虚幻引擎、如何调整光照和材质、如何打包项目,此外还有更多其它内容。


创建实时室外建筑项目
在虚幻引擎中为场景营造光效远比放置光源复杂得多。在本门课中,Joel Bradley不仅会向你介绍创建高质量光照方案所需的知识和技巧,还将演示如何通过微调让光照效果更出彩。


创建虚拟现实漫游
本课程涵盖各方面内容,从VR基础理论和最佳实践到如何在VR场景中添加交互功能,以及创建基于VR的用户界面以及VR内容优化。


初识Sequencer
掌握Sequencer并不容易。它拥有一系列全新的窗口以及独一无二的界面。虽然它与传统的非线性视频编辑器有很多相似之处,但由于它内置在游戏引擎中,因此会有所不同。在这门入门课程中,我们会通过构建一个项目来揭开它的神秘面纱。我们一开始会先介绍简单的平移运动,然后迅速讲解如何使用动作文件、粒子效果,如何触发蓝图以及更多其它内容。上完这门课后,您应该对Sequencer有足够的认识,能够开始制作自己的项目并学习更加高级的课程。在开始本课程前,请先学习基础课程:“虚幻引擎第一小时”。


利用蓝图制作双摇杆射击游戏
在本课程中,我们将介绍双摇杆射击游戏项目。Zak Parrish将带领我们分步创建一个基础蓝图项目,其中将使用一小部分C ++编程。本课程还将让您了解Blueprint / C ++工作流程,并向您展示如何轻松使用它们。Zak还将介绍编码框架以及如何利用它来构建项目的不同部分:如何用基类(Base Class)构建人物,如何通过蓝图传递伤害等等。在课程结束后,您将有一个可正常运行的双摇杆射击游戏项目,并对制作它的所有工具和工作流程有所了解。


后期处理基础
Sjoerd de Jong将向你介绍虚幻引擎4中的各种后期处理特性。你将学习后期处理的基本概念,了解如何操作各设置。等你掌握了基本概念后,Sojerd还将教你如何使用各类特效。


实时渲染基础
Sjoerd de Jong将快速向你介绍实时渲染(RTR)中的基础概念。Sjoerd将解释许多关键概念和术语,详细探讨使用流程和局限性。你还将了解RTR中最关键的一项因素:性能。


实时渲染深入探究
在这门高级学习课程中,Sjoerd de Jong将深入讲解UE4的单帧渲染流程。学习完本门课后,你将对实时渲染(rtr)有更加全面深入的了解,并且掌握它对性能、特性和工作流的影响。


建筑师高级技巧
在“建筑”系列在线讲座中,Fabrice Bourrelly为我们带来了有关虚幻引擎的真知灼见和启发。在本系列中,Fabrice将继续向我们传授其鲜为人知的高级技巧、心得体会和实用方法。


插件创建和使用最佳实践
欢迎来到高级学习课程,学习如何为UE4开发插件。本课程讲师是资深程序员Gerke Max Preussner。本课程为开发人员量身定制,但同样适合于任何有兴趣提升开发效率的用户。课程将教授有关插件创建、编译和使用的技巧和最佳实践。


摄影棚光照
欢迎参加此次有关摄影棚光照的课程。在此,Paul Kind将为您详解创建期望实现的视觉效果的开发步骤。本课程包含几个蓝图,以帮助创建此视觉效果,但课程从创建我们自己的蓝图开始。完成摄影棚创建后,Paul就会讲解如何通过IES光源描述文件的分配来实现更为动态且更为真实的视觉效果。随后,Paul将介绍用于辅助光照和反射的导光板。本课程将通过创建旋转台式蓝图并使用过场动画Sequencer采集演示作为结尾。


材质大师课程
Sjoerd de Jong将介绍材质在引擎中的诸多使用方法。他首先会介绍场景架构的幕后工作方式、基于物理渲染(PBR)的概念、以及纹理的使用方法。他会深入探讨材质编辑器、材质表达式以及常见组合。接着,他将介绍各种材质输入、着色模型、混合模式和材质域。之后,我们将了解材质实例、函数、图层、材质参数集和HLSL。然后,我们将学习如何混合运用这些概念,并查看一些高级示例。


材质:制作工作流

Sjoerd de Jong将教你如何改进处理材质时的工作流程和效率。在本课程中,你将学会如何复用材质设置,在不重新编译的前提下修改材质外观,以及同时在诸多材质间共享通用数据。


材质:基础概念
Sjoerd de Jong将全面探讨如何在开发环境中创建并使用材质。你将了解虚幻引擎中不同类型的材质、它们的构成元素、以及如何在项目中使用它们。


构建更完善的工作流
Sam Deiter将传授你在各平台上完美运行虚幻引擎项目所需掌握关键概念。课程涉及诸多优化和性能话题,包括性能故障排除以及UE4中有关静态网格体数据设置的最佳实践。


理解建筑可视化中的全局光照
在虚幻引擎中为场景营造光效远比放置光源复杂得多。在本门课中,Joel Bradley不仅会向你介绍创建高质量光照方案所需的知识和技巧,还将演示如何通过微调让光照效果更出彩。


理解项目和文件结构
Mathew Wadstein将带领你了解Epic Games Launcher的基本布局,介绍项目创建、项目设置调整,以及与你项目有关的重要文件。


蓝图:可交互材质切换
在本门课中,技术美术师Simone Lombardo会向你演示如何使用蓝图快速创建一个可以切换材质的交互式控件。


蓝图:基础概念
Wes Bunn将为我们介绍蓝图可视化脚本系统的基础概念。我们将深入了解什么是蓝图、它们有哪些作用、如何创建并使用蓝图,并探索不同类型的蓝图。


虚幻引擎入门
Mathew Wadstein将带你了解虚幻引擎用户界面的基本布局及组件。介绍完界面和功能后,Matt还将讲解重要设置项目,教你如何让虚幻编辑器适应你的工作流程。


虚幻引擎入门:第一个小时
在本课程中,Paul Kind将带领您渡过使用虚幻引擎4的第一个小时,并一同创建您的首个互动体验。我们将了解基础的用户界面以及引擎的重要功能。在课程结束后,您将可以更加自信地创建属于自己的项目。


项目打包简介
Paul Kind为我们提供了有关完成项目设置以便通过虚幻引擎4打包并部署到多种不同平台的步骤简介。在此我们将介绍Windows、Android、iOS和HTML部署以及处理项目时需要考量的诸多注意事项。


高端产品光照和渲染(室外)
希望在场景中添加高动态范围(HDR)天空穹顶吗?在本课程中,你将完整了解如何掌握该技巧。很快,你就会了解如何创建简单且可复用的室外光照场景。

立即访问unrealengine.com/onlinelearning-courses 查看完整的虚幻引擎在线课程列表。
 
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