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双厨狂喜!《老头环》首发卖1000万份,宫崎英高×RR马丁夺笋啊

口永 电竞大生意 2022-08-02
电竞大生意第325期,把握每一次电竞商机


文|口永

电竞大生意记者


3月7日,宫崎英高魂系新作《艾尔登法环》仅发售一周,数据统计网站SteamSpy公布该作在steam上已售出1000万份。steam公开的新一周的销量榜显示,《艾尔登法环》再次拿下冠军,已经连续两周霸榜销量榜。


值得注意的是,SteamSpy只统计了公开个人资料的玩家,这意味着那些未公开个人资料的玩家,不会被计算在内。因此,从理论上讲,这款游戏的实际销量只会更多。


首周销量创历史!《艾尔登法环》受全球玩家追捧


《艾尔登法环》这款有着宏大世界架构的游戏,自解禁后在全球范围内都获得了一致的好评。并且,因为英文名《Elden Ring》发音与Elder相似的原因,大家还为它取了个老头环的昵称。


《艾尔登法环》由世界知名游戏制作人、“魂系游戏之父”宫崎英高,以及《冰与火之歌》原作、《权力的游戏》原作、奇幻小说家乔治·R·R·马丁共同创作。游戏属于以“自虐”著称的魂类游戏,因极具难度的上手体验、动辄数小时通关的BOSS战,深受玩家的喜爱。


魂系游戏泛指是指游戏难度高、剧情晦涩难懂、画面黑暗唯美、地图设计别具匠心、操作与众不同的风格,游戏中死亡更是家常便饭的游戏,例如《只狼:影逝二度》、《黑暗之魂1》、《黑暗之魂2》、《黑暗之魂3》、《血源:诅咒》。”


同属于魂系游戏的宫崎英高前作《黑暗之魂》系列,其销量在2021年突破3000万,可以看到这类游戏本身就极具了受欢迎的潜质。


“魂系游戏之父”宫崎英高


《艾尔登法环》在完全不损失“魂”味的条件下,成功塑造了一个美妙壮丽的开放世界,其规模之大令人震撼,篇幅之长也叫人感叹。配合乔治·马丁打造的故事仍然能让人浮想联翩,而惊心动魄、险象环生的战斗比过去更让人心潮澎湃,沉醉其中。

宫崎英高在接受Edge杂志采访时表示,与《权力的游戏》作者乔治·马丁会面讨论《艾尔登法环》就像“与老朋友谈话”。乔治·马丁帮助构建了《艾尔登法环》的奇幻世界,实际上是它的历史和主要人物,不是游戏情节。


《艾尔登法环》一经发售就好评如潮,媒体对其评价颇高,steam好评率达到了82%。玩家好评的点主要集中在优秀的地图、角色设计,在首次尝试开放世界的同时,也保留了原汁原味的魂系体验。

IGN在总评中表示,《艾尔登法环》是FromSoftware迄今为止最大和最有野心的游戏,虽然战斗与之前没有太大变化,但种类繁多、设计恶毒的敌人和残酷但可克服的Boss将其战斗带到了一个新的水平,是目前最好的开放世界游戏之一。


上架三日,《艾尔登法环》的热度就超过了《失落的方舟》、《CS:GO》、《Apex英雄》在内的一众网游。SteamDB的数据也展现出了这一现状,《艾尔登法环》steam版的峰值玩家数,已经达到了《黑暗之魂3》steam版的峰值玩家数的6.35倍;《艾尔登法环》的在线人数峰值更是达到了近90万人。而在销量上,《艾尔登法环》也以超过《黑魂3》26%的实体销量,成为迄今为止最为卖座的魂系游戏。


目前,作为付费的偏单机游戏,《艾尔登法环》的steam同时在线人数纪录仅次于《绝地求生》、《失落方舟》、《CS:GO》、《Dota2》和《赛博朋克 2077》排在第六位。最好的游戏模式结合顶尖的世界观架构,宫崎英高和乔治·马丁的联袂合作奠定了如今《艾尔登法环》全球霸主的地位。


《艾尔登法环》被多家媒体评为:“迄今为止最棒的开放世界游戏”


《艾尔登法环》无疑成为了一个全新的现象级游戏。


《艾尔登法环》一度在微博、抖音以及B站等平台引发热议。截至3月1日,其微博阅读量一度达到4.2亿,讨论量13万。无数玩家分享自己的游戏体验,互相交流。而B站、斗鱼等直播平台也有众多UP主对该款游戏进行直播,吸引到上百万玩家在线观看。


此外《艾尔登法环》还仅用了一周时间,steam评价就从“褒贬不一”转变为“特别好评”,实属罕见,很多玩家用“优化问题是唯一的缺点”来形容它,可见游戏品质很顶。不仅如此,《艾尔登法环》的修复速度也很快。


《艾尔登法环》的高人气,并非凭空出现,此前它已连续两年获得TGA“最受期待游戏”奖,这建立在宫崎英高过往一系列成功作品的基础上。游戏走红的背后,除了开发商三年的坚持、被无数玩家追捧的IP外,由顶级小说作家跨界合作更让游戏成功“破圈”,吸引到更多群体的关注。



多家游戏媒体甚至将《艾尔登法环》放在了《塞尔达传说 荒野之息》和《GTA5》的中间,称《艾尔登法环》是“迄今为止最棒的开放世界游戏”,是“一款能推动业界向前发展的巨作!”

据知名游戏媒体评分汇总网站OpenCritic统计,截止本稿发出时全球已有111家媒体给出评分,共计46家媒体给出了满分评价。


部分媒体评价如下:


IGN:10分,迄今为止最棒的开放世界游戏。

Gamesprt:10分,令人惊叹的硬核开放世界魂类大作。

MetaCritic:97分,一款能推动业界向前发展的巨作。

VCG:10分,极其出色,满足魂类游戏玩家一切需求的那款游戏。


超高的难度及成就了魂系游戏,也制约了魂系游戏。如何在两者间进行平衡,一直是一个非常困难的事情。而此次《艾尔登法环》的出现,已经表明宫崎英高已经另辟蹊径,找到了一个完美的解决办法。


相比以前的“魂系列”,《艾尔登法环》最大的变革莫过于引入“开放世界”。IGN的评测称,它接下了《塞尔达传说:旷野之息》的接力棒,“是最好的开放世界游戏之一,是能推动同类游戏向前发展的作品。”让不同玩家群体,都能感受到不同的游戏乐趣。其次,联机模式的加入让游戏变得更具趣味性,过程不再单调是《艾尔登法环》成功的又一大因素。


无论哪个层面,宫崎英高操刀的魂系作品成为了游戏界的耀眼明星,论销量,《黑暗之魂》三部曲已破3000万,论奖项,《只狼》是TGA年度游戏得主,《黑暗之魂》还拿过金摇杆奖“史上最佳游戏”。

此前6部魂系作品从未在质量和口碑上翻过车,如今的《艾尔登法环》首先是作为魂系游戏的集大成者,给过去积累的海量粉丝所奉上的盛宴。

魂系列其实一直都是比较不错的动作游戏入门选择,比起真正的硬核动作游戏战斗深度低不少,底层逻辑简单,但又不失玩法。并且因为疫情的影响,已经很久没有一款制作精良且庞大的游戏出现,就算是《赛博朋克2077》也并不能满足于大家,且没达到心理预期。

相信有着《艾尔登法环》的珠玉在前,之后的众多游戏都将受到其影响。而在众多游戏的推动下,开放世界的设定将会成为接下来单机游戏的重点开发方向。



注:本文所用图片来自网络


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