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十年前霸占全贴吧的后宫动画,靠粉丝氪金也没能活到最后

夜間瀨玻璃 BB姬
2024-09-08

※本文不包含《约会大作战》的任何剧透,可以放心观看


夜間瀨玻璃丨文


在2024年重新提起《约会大作战》是一件非常不容易的事情。


这本轻小说开始连载于2011年,是轻小说作家 橘公司 创作的第二本商业作,他和当时负责了《超次元游戏 海王星》的超人气画师 つなこ 合作,一起创作出了这本颇为经典的校园后宫作,并且在2020年顺利完结。



不过到了现在这个年头,我想有很多人已经记不得《约会大作战》到底是怎样的一部作品,还好互联网是有记忆的,我们可以看看评论罗伯特是怎么看的。


评论罗伯特是微博自己训练的回复AI


我对于《约战》的印象很深,10年前动画刚刚开播的那时候,贴吧正好在流行签名档,二次元贴吧里有一半是“四糸乃”,另一半是“时崎狂三”,我在其中耳濡目染,最后也变成了狂三的 Gachi 。


Gachi 的表现之一:狂三是我老婆


今年《约战》动画终于出到了第五季。


与动画同步放出的,还有一篇名为“《约战Ⅳ》动画公司解散了…”的文章,这篇文章的作者“约战精灵情报处”是2018年上线的IP改编游戏《约战:精灵再临》官方。



在很长的一段时间里,《约战》手游都被视作是《约战》动画的救命稻草,这种IP手游反哺动画的事情,在手游改编的圈子里仅此一例。


而如今,在这个微妙的时间点官方写出这篇文章,在某种意义上也可以算作是一种告解,一种和时代的挥手作别……看过《约战》的人很多,所以今天就不再复述剧情,只是简单聊聊这个在生死线上挣扎了十几年的企划。



从原作开始说起。


相比当时流行的繁复设定,《约战》剧情比较清爽。作品前半部分大多以“秘密组织成员集体攻略美少女”为核心进行创作,讲述拥有封印精灵能力的五河士道,为了避免精灵对世界造成灾难,与被当作敌人的精灵约会,使其娇羞封印的故事。


《约战》在业界时有开宗立派地位的作品,小说结合了校园、后宫、战斗,上架之后销量斐然,引动无数人效仿,不过如今这类题材已经不再多见。



用现在的目光看,《约战》可以说是个充满了俗气的套路化作品,符号化的美少女,让人摸不到头脑的攻略逻辑,不能细想的世界观…但就是这样的作品,在当时引发轰动,在刊行第三卷时就放出了动画化情报,成为了“最快动画化的轻小说”。


与现在企图引发社交媒体大范围关注的高投入,高质量动画不同,十年前的改编动画的本质就是原作作品的广告,原作版权运营的投入也直接决定了动画的质量。



所幸《约战》是当时的新星,动画第一季交由 AIC PLUS+ 工作室负责制作,相对精致的画面让它很快在国内互联网社区蹿红,动画的爆火也成功将原作极具辨识度的角色设定进一步传播,在2013年《约会大作战》一度成为不少人的二次元启蒙。



之后,就是让人一眼望不到头的下坡路。


因为母公司 Aplix 的长期业绩积弱, AIC 被迫成为独立公司,多部作品的新企划被其他动画公司接收,原 AIC 制作人创办了 Production IMS 接手制作《约战》第二季,但最后画面质量平平,也就再没下文。


AIC 在2014年之后再无正式负责Tv动画制作,Production IMS 在2018年宣告破产,《约战》这个IP也就有了“克公司”的调侃


了解了曾经在国内爆火的《约战》动画,我想你也就能了解为什么会有人在2018年尝试把这一IP改编成手游。


此时距离动画第二季已经过去5年,但死忠粉依然在社区里持续关注着企划的动向,太多由《约战》启蒙的二次元对其抱有天然好感,再加上当时还没有这么重的IP改编作品滤镜,所以《约战:精灵再临》在初登场时收获了一定的关注度。



那《约战》手游到底怎么样?


虽然它修改了玩法,没有直接套用那套经典的卡牌对战,但完成度相对粗糙的横版战斗,依然算不上有很强的可玩性。



它真正做得好的地方是在美术上尽可能还原了角色的魅力,外加制作了类似 Galgame 的约会系统,让玩家得以更好地去贴近角色。



《约战》是一个角色先行的作品,包括原作在内的绝大部分内容都是以角色为中心进行展开,小说如此,动画如此,游戏亦是如此。


这类作品很难在业界里获得极高的口碑,但却能实实在在地笼络粉丝对角色的喜爱,所以《约战》手游虽然不好玩,但也可以得到一部分玩家的好评。



手游与动画交汇的时间点是在2019年1月。


《约战》动画经过多年蹉跎之后终于推出了第三季动画,其质量也是肉眼可见的低下, 从最早的宣传图开始一路崩坏到了动画的末尾。



垃圾的动画质量其实也能从侧面说明版权方对作品宣传的重视程度,《约战》一个从2011年起笔,连载时间接近8年,剧情已经步入尾声的作品,已经不适合再继续加码,没有投入,更遑论产出,粗粝的表现也在暗示,如果没有意外发生,那么《约战》动画应该就到此为止了。


而意外也在预想之中出现。不知道是因为第三季动画粗粝的质量,还是因为对IP本身抱有喜爱,《约战》的手游制作公司 大凉山 开始考虑用手游营收,来支持《约战》后续动画篇章制作。



他们成立了版权公司 GoodShow ,加入制作委员会并成功推动《约战狂三外传》动画化,最后在游戏国服一周年的关键节点向玩家宣布了这一消息。


动画带来的粉丝效应非常夸张,根据《约战》手游官方的文章,在外传动画上线之后,游戏营收回到了开服半年的水平,这对于 IP 改编的二次元游戏来说非常少见,也可以再一次印证《约战》动画在国内的影响力。



从《约战狂三外传》开始,《约战》手游就开始和《约战》动画组成了强关联,在游戏外,你可以看到手游对动画的各种宣传,而在游戏里,你也可以刷到类似“氪金助力约战四”的宣传口号。


互补的宣传对粉丝来说并不恼人,相反如果手游氪金,真的会推动《约战》动画第四季,很多玩家也乐得如此。




在这种“众志成城”下,《约会大作战》第四季在2022年成功上线,虽然改编质量依然不尽如人意,但这个企划能在10年之后得到延续,其本身就可以算作一种奇迹。


可是在奇迹的背面,大凉山也面临着无处施展的窘境。


《约战》手游官方在自述的文章中,提到加入动画制作委员会之后,游戏面临的一系列变化,其中比较重要的就是关于游戏内容的监修。


在加入制作委员会之前,游戏开发所面临的监修比较宽松,而在加入之后面临的限制更多,直接影响到了后续游戏内容的开发,包括但不限于新角色的多种形态,约会系统的进一步扩展。



这种限制其实也间接掐死了《约战》手游后续运营的可拓展性。


作为IP改编,《约战》与《火影》《海贼》这类知名IP有一些本质上的不同,《约战》原作几乎是完全放弃剧情来塑造角色。而手游没法套用原作剧情,原创的内容会受到各种花样的限制,这就导致《约战》手游的剧情几乎都是在一个小圈子中来回打转。


我并不认为《约战》在开发时遇到的局限,全部来源于原作IP的监修,在我看来他们在立项初期可能没有设想到上线后火爆一时的人气,更没有考虑过以及长线运营的内容产出。



举一个不太恰当的例子。海外有一款初音IP的音乐游戏,叫做《世界计划 彩色舞台》,游戏的世界观存在“现实世界”与由思念诞生的舞台“世界”,两个世界互有区分。



在这个世界观下,游戏中不仅有初音等虚拟歌手,还有游戏原创的音乐团体。这些原创内容在后续同样成为了玩家的心头所好,也得以让《世界计划 彩色舞台》更巧妙地展现属于自己的内容。



不过与《PJSK》早早切割原企划的初音不同,大凉山选择的是在原创IP下加深彼此的联系,让自己成为 IP话事人之一,这让他们成功复苏了已经死去的动画企划,也让他们更难产出原创的新内容。


在官方的自述中,他们提到原有角色的监修不难,但是新形态,以及原创的约会剧情几乎都很难通过监修,这种无奈可能也是 IP 改编所必须要面临的一环。



如果到这里结束,那《约战》可能会像一般的二三线手游那样,在粉丝玩家口中有一定的讨论度,维持一个不高,但相对稳定的营收。


可大凉山希望重新激活国内《约战》这一IP,那稳定维持手游就显得远远不够。它们开始为其开发续作《约战2》目标是3D动作游戏,同时对现有的《约战:精灵再临》进行重制,包括但不限于游戏UI,角色操作,养成方式。



2022年的《约战》手游已经挨过了四周年庆,这对于生命周期平均不到2年的 IP 改编游戏来说难能可贵,但即使运营平稳《约战》手游也毫无争议地步入生命末期。


这时重制版推出,返还养成素材,但改变养成内容,氪金压力上升,而早前的依仗“约会系统”也在这次重制中被移除,这些动摇基本盘的改动在实装的同时就受到了玩家激烈的反抗,但直到最后官方还是没有选择回调,最后在基本完成重制后,就停止了游戏内容的更新。


TapTap上留下的评价,可以看到重制前后明确的态度变化


也是在那之后,你可能很难再在国内刷到与《约战》有关的内容,直到今年《约战》动画第五季开播。



让人啼笑皆非的是,在这个动画用作广告的又一年,《约战》手游甚至没有办法通过上传视频来帮国内的朋友看番,最后只能通过不断地切分,来断断续续地拼凑成完整的一集。


如今再去纠结早年的是是非非已经没有太多意义。


在2024年的我看来,《约会大作战》并不是个完满的 IP ,深入塑造的角色偏少,日常的描写寡淡如水,世界观和细节设定都是图一乐的级别,在这种情况下,能红极一时,成为2013年现象级的作品,已经可以算是撞大运了。


可是如果回到2013年,我想我可能还是会喜欢上《约定大作战》,喜欢上“时崎狂三”“诱宵美九”等几个角色,即使现在的我已经说不出当时对她们的倾心,也记不得当时喜欢她们的理由。



哎,人的记忆是块不太可靠的磁盘。无论是曾经喜欢的,还是曾经讨厌的,都会随着时间的冲刷,生活的侵入变得模糊,模棱两可……到最后你甚至可能完全忘记自己曾经讨厌它,喜欢它的原因。


但我想这并不要紧,因为即使模糊,它依然会在深处留下那么一两笔关于美好的模样。这种感觉很难形容,像是相处多年的两人彼此熟谙对方个性的缺点,吵吵嚷嚷后又在深夜习惯性地将现在已经走样的他与记忆中美好的轮廓重合……


看《约战5》时也是这样的,看到镜头中的时崎狂三已经和记忆里神秘,狂气的样子合不到一起,但又会根据她如今娇俏的样子想起十年前喜欢过她的自己,合上眼,回想这不短的一段时间,最后嘴角上扬“好吧,就这样吧”。





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