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早鸟优惠倒数2天 | Unreal Open Day的魅力,离不开国内这些惊艳的虚幻作品

虚幻引擎 2020-09-06


在去年的Unreal Open Day上,我们披露了一支为国内虚幻作品量身打造的精彩剪辑影片,向社区展示使用虚幻引擎打造的、最出彩的游戏与行业应用作品。影片在年度优秀作品颁奖典礼前一经播出,便博得满堂喝彩与雷动掌声。



每年举办的Unreal Open Day 虚幻引擎技术开放日,不但是为虚幻社区带来最新引擎技术分享的平台,更是展示国内开发者使用虚幻引擎所创造的惊艳作品的舞台。


因此,Unreal Open Day每年都一定会将舞台交给这些作品背后的第三方公司与开发团队——让现场开发者感受到他们发光发热的同时,也收获来自他们的宝贵经验分享。



2019开放日活动早鸟优惠已经进入最后三天的倒计时,借着这个时机,让我们回顾登上2018 Unreal Open Day舞台的这些国内团队与他们的精彩大作。


如果你想要在今年5月8 - 9日的活动上了解更多最新的虚幻佳作、收获最值得学习的开发经验与案例分享,可要赶快抓住早鸟优惠的最后机会抢购门票啦!


2019 Unreal Open Day

距早鸟优惠结束还有 2 天



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游戏作品


The Machines

来自Directive Games


The Machines是一款通过虚幻引擎4打造的高画质策略游戏,同时也是Directive Games作为VR/AR/手游跨界玩法的一次探索。2017年9月的苹果大会上,为展示最新iOS设备的强大AR功能,Atli Mar Sveinsson —— Directive Games的CEO与联合创始人向世人演示了这支由总部位于中国上海的团队,开发的最新AR移动端策略游戏作品。



Directive Games上海工作室制作人兼商务代表张竹云,也于去年登上Unreal Open Day的舞台,分享近年来游戏产业中AR和VR技术的发展与潮流,以及Directive Games 工作室对 AR 游戏未来的看法。包括 AR 游戏作为一种新兴的体裁,在开发过程中究竟会遭遇怎样的挑战、游戏开发者应该做好怎样的预期,等等。


张竹云  Directive Games 制作人中国区商务总监


失落之魂

UltiZero Games



《失落之魂》凭借华丽的画面和流畅的动作备受粉丝们的关注,独立开发者杨冰也随即成为了国内游戏圈的焦点。作为一个美术出身的单人团队,虚幻引擎4的蓝图系统对于这款游戏大有助力。


杨冰  Ultizero Games (上海零犀科技) 创始人CEO


动作游戏是开发难度较大的品类,杨冰在去年的开放日舞台上,以动作类游戏战斗效果实现经验分享为题,分享了战斗效果方面的经验,包括粒子系统、刀光的实现、打击特效的实现、终结特效的实现、PostProcess 后处理、残影、顿帧、手柄力反馈和屏幕震动。



救赎之路 SINNER

DarkStar


《救赎之路》制作团队

张昊-制作人 / 孙君-技术总监 / 冯迅-创意总监


《救赎之路》中,玩家扮演一名身负罪孽的战士,踏上对抗其他罪恶之源的赎罪之旅。厚重压抑的美术风格使其体现出与其他独立游戏截然不同的气质。在虚幻引擎 4的渲染之下,《救赎之路》的画面显得更为肃杀和荒凉,也凭借硬核动作游戏这一定位受到了独立游戏爱好者们的青睐。



来自《救赎之路》项目组的三位开发者在2018的开放日活动上分享了这款UE4游戏的开发历程:如何将概念变成可玩角色?如何在有限时间并行开发全部boss?三位专家在现场探讨游戏概念的实施,并结合实例进行了分析。



夕生

《夕生》团队


《夕生》是一款使用虚幻引擎制作的第三人称3D冒险解谜游戏,玩家扮演主人公“夕生”,探索一个梦境与现实并存的世界,通过解开各色的谜题,以拯救自己的血亲、玩伴,也要拯救自己。



这部作品以其独特的创意和美术风格,以及团队对虚幻引擎技术的成熟驾驭能力,在 2017 年 7 月获得 2016-2017 UNREAL ENGINE 4 台湾首届创意设计大赛团体组一等奖。尔后更获得 Epic Games “开发者资助计划”的现金支持。


《夕生》团队 从左至右

陳政偉-2D美術 / 陳侑宏-3D美術 / 廖冠榮-程式 / 許瓈葳-3D美術


这四个初出茅庐的学生们分享了他们在开发游戏中的心路历程与解决各种技术难题的方法,包括为何选择虚幻引擎、以及对蓝图系统的看法。不同于从业多年的专家,他们的经验为更多年轻开发者们带去启发与共鸣。



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行业应用


地灵曲

灼华互娱



《地灵曲》是由灼华动画团队诚意打造的首部全3D场景盗墓题材动画。来自灼华互娱、同时也是《地灵曲》总监制兼制片的张贤华,在2018 UOD的舞台上,为开发者分享了如何使用虚幻4制作写实动画的经验与技巧。


演讲中介绍了新作预告片的pipeline流程以及出现的常见问题,分享写实角色模型、贴图、材质的制作流程,以及3D扫描素材的处理流程(拍摄、Lookdev、生成、优化到虚幻引擎4)。


深圳市灼华互娱科技有限公司 CTO&联合创始人


除此之外,演讲还分享了场景关卡的制作思路(地形、植被系统、Shader等),关于光照、雾特效、后处理等该如何使用,以及破碎、特效镜头制作分解过程。



建筑可视信息化管理(BIM)

打扮家


曾在2017年虚幻引擎技术开放日的年度优秀作品颁奖典礼上获得最佳行业应用奖的打扮家,2018年继续登上UOD舞台,为行业同人介绍了应用于建筑、装饰等大型施工项的建筑可是信息化管理(BIM)。


BIM系统的优势在于解决了设计效果呈现、用料、工期、预算评估、成本控制等问题,而打扮家则选择使用虚幻引擎4研发新一代的BIM系统,借助实时渲染高效进行场景交互,并利用VR/AR/MR技术达到虚实结合的临场体验。


打扮家总裁 / 创始人 崔健



枪神记

魔铠科技


《枪神记》是由企鹅影视 、天美N1创新产品中心、魔铠科技联合出品的首部科幻谍战国漫,根据腾讯射击游戏《枪神纪》改编而来,在腾讯视频平台独播,观看量超过7.5亿。作为腾讯游戏官方首个基于端游IP改编的3DCG动画,整部番剧都颠覆了以往的传统流程,突破性的采用了虚幻4的游戏引擎进行画面渲染。不仅提高了画质质量使得战斗场面更加震撼人心,而且制作速度也得到了提升。



由魔铠影视部经理李晶在2018年开放日带来的这次演讲,主要基于《枪神记》番剧项目从组建团队到研发制作流程,在资源制作,动画制作,引擎整合,灯光制作,后期输出等方面碰到一些问题和最后解决的一些思路,力求为刚进入这个领域的团队能起到帮助作用。


上海魔铠信息科技有限公司影视部经理 李晶



梅赛德斯-奔驰产品体验配置器(PEC)

Mackevision


通过使用虚幻引擎4, Mackevision 成功的为顶级汽车制造商梅赛德斯-奔驰探索了视觉震撼效果和交互式体验的可能性。可实时生成可配置性的视频和图像,产品体验配置器可根据创意直观反馈到终端客户,具有在短时间内生成数百万张不同图像的可能性,可为客户提供适用于所有渠道的市场营销物料,并可以满足Mackevision对于印刷级别图像质量要求和交互式数字媒体内容的所有需求并可以百分百保证产品数据的正确性。



除了登台演讲介绍以外,Mackevision的Advanced Real-time Experience Solution项目也脱颖而出,获得了虚幻引擎颁发的2018最佳行业应用奖项。


Mackevision: Johannes Rammensee / Fisher Dai / MikeWilschewski



往届虚幻引擎技术开放日的精彩内容还有很多,但更重要的是,2019年Unreal Open Day依旧将与你不见不散。首波5折早鸟优惠(仅售490元)通道将于2月28日24:00关闭、仅剩最后2天不到。赶快抓紧最后的时间,扫描下方二维码或点击阅读原文抢购门票吧!


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