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一周综述:虚幻引擎在SIGGRAPH 2019

虚幻引擎 虚幻引擎 2020-09-06


SIGGRAPH 2019刚刚结束,但是在这一个星期里和我们一起参会的众多优秀演讲者提供的海量信息仍然值得好好回味。我们以虚幻引擎用户小组活动揭开了这一周的序幕,众多优秀的特邀嘉宾轮番登台,讨论他们在实时项目中的开拓性工作。最后,由导演、制片人、演员兼作家乔恩·费儒与主持人的对话为这一切圆满收尾。我们还和业界合作伙伴一起公布了一个推进中的特别项目,以展示我们的下一代虚拟制片工具。


在会展大厅中我们也度过了繁忙的一个星期,其中包括三天日程紧凑的会场演示,有业界精英提供的更多精彩讲座,也有我们的内部专家展示的最新虚幻引擎和Twinmotion功能及工作流程。这些会场演示的视频很快就会在网上放出,现在就请看看与会者对这次大展的评价吧。 



虚幻引擎技术讲座

除了热闹的展览之外,我们还提供了四场深度技术讲座,让开发技术的团队详细介绍了一些即将在新版虚幻引擎中推出的、激动人心的新功能。如果你没能亲临会场,别担心——我们录下了所有讲座,供你在方便的时候观看。


制造混乱:UE4未来的物理破坏系统

窥探虚幻引擎中物理和破坏效果的未来,听我们的演讲者介绍一些功能,它们将为内容创作者提供所需工具,以构建可以打碎、砸烂和炸毁的高度互动场景。演讲者包括来自Epic Games的Jim Van Allen、Matthias Worch和Michael Lentine,以及来自英特尔的Jeff Rous。



UE4摄像机内特效

LED显示屏技术和虚幻引擎的进步使摄像机内视觉特效成为现实——演员可以置身于实时场景中,不必等待后期合成,摄影元素也能利用环境光照和反光。Epic产品经理Ryan Mayeda详细解说了这种新的电影摄制方法。



UE4.23的光线追踪

Epic首席工程师Juan Cañada与资深渲染程序员Patrick Kelly带你近距观察虚幻引擎4.23中的光线追踪,并演示用于创作电影级品质实时光照的流程和技术。


UE4中的虚拟制片

David Hurtubise与Philippe Rebours为你全面概述UE4的虚拟制片工具,重点介绍虚幻引擎4.23中将要推出的新功能,随后Jacob Buck和Joji Tsuruga深入讲解了一个在《堡垒之夜》场景中的虚拟制片案例研究。 


感谢所有与我们一同参加SIGGRAPH 2019的人!更多演示录像即将放出,敬请关注。

更多视频请点击左下角原文阅读。



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